สมัครแทงบอล UFABET จับยี่กีถ่ายทอดสด ด้วยกลไกของเทคโนโลยี

สมัครแทงบอล UFABET “ จอร์จลงไป” มันเป็นสแลงวิดีโออาร์เคดในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นยุคของเกมตู้ยอดเยี่ยม หากมีใครบางคนกำลังเล่นเครื่องื เพียงเครื่องเดียวในห้องคุณสามารถเข้าถึงเขาในขณะที่เขาควบคุมและตั้งค่าไตรมาสของคุณที่มุมล่างของหน้าจอ จากนั้นทุกคนรู้ว่าคุณได้อ้างสิทธิ์ในเกมถัดไป – คุณได้จอร์ชสลง หรือหากผู้เล่นวางแผนที่จะกลิ้งไปบน ในชั่วโมงถัดไปพวกเขาสามารถเข้าแถวไตรมาสของพวกเขาทั้งหมดที่ด้านล่างของหน้าจอ ผู้ชมจะเห็นแถวของจอร์ชสลงมาและรู้ว่าพวกเขาจริงจัง เครื่องนั้นกำลังจะผูกติดอยู่พักหนึ่ง

ในศตวรรษนี้คุณไม่ต้องตกหนึ่งในสี่เพื่อให้ได้สามชีวิต สมัครแทงบอล UFABET และคำสแลงนั้นลืมไปนานแล้ว ตอนนี้คุณสามารถเข้าร่วมโลกเสมือนจริงจากความสะดวกสบายในบ้านของคุณเองซึ่งจะฟังดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์ในยุค 80 แล้วโลกของเกมจะแตกต่างกันอย่างไรในวันพรุ่งนี้ เราสามารถเห็นคำตอบที่เป็นรูปเป็นร่าง ขับเคลื่อนด้วยกลไกของเทคโนโลยี วิดีโอเกมเริ่มทำให้ก้าวกระโดดไปข้างหน้า

จะเริ่มต้นอย่างไร เทคโนโลยี นั้นใช้เครือข่ายแบบ ที่กระจายอำนาจเพื่อสร้างตรวจสอบและบันทึกธุรกรรมดิจิทัลที่เข้ารหัส มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้มีอำนาจส่วนกลางซึ่งหมายความว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับการไว้วางใจผู้มีอำนาจ (เช่นเช่นธนาคาร) สิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ด้วยการเข้าถึงที่เร็วขึ้นและมีราคาต่ำลงเพราะไม่จำเป็นต้องมีคนกลางในการตรวจสอบตัวตนของผู้ใช้และสิทธิ์ในการใช้งาน แต่เครือข่ายเพียร์ทูเพียร์จะได้รับการตรวจสอบและเพิ่มธุรกรรมลงในบล็อกเชนโอเพนซอร์สแบบถาวรที่มีอยู่เดิมซึ่งเป็นการเพิ่มประโยชน์ด้านความปลอดภัยเพิ่มเติม ผู้ใช้ยังคงไม่ระบุชื่อและสามารถรู้สึกสบายใจเมื่อรู้ว่าไม่มีข้อมูลเสมือนของพวกเขาจะถูกขโมย

วิธีนี้ใช้กับ การเล่นเกม? เพื่อให้ห่างไกลแอพลิเคชันที่มีชื่อเสียงที่สุดของ ในอุตสาหกรรม ได้รับในดินแดนของ แต่บล็อกเชนไม่ได้ จำกัด การจัดเก็บข้อมูลทางการเงินเท่านั้นพวกเขาสามารถจัดเก็บข้อมูลใด ๆ ได้ และนี่เป็นการขยายสิ่งที่วิดีโอเกมสามารถทำได้อย่างมาก อุตสาหกรรมเกมได้พัฒนาโลกที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเป็นเวลาหลายทศวรรษ ผู้เล่นเจาะลึกในการสร้างตัวละครออนไลน์ที่สมบูรณ์ในเกมที่พวกเขาเลือก ตัวตนที่มีอวตารสกินและสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ เทคโนโลยี เปิดโอกาสให้เพิ่มการแบ่งปันความเป็นตัวตนและสินค้าเสมือนจริงซึ่งจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตัวเกม

ผู้เล่นจะค้นพบว่าบุคคลออนไลน์ของพวกเขาไม่ได้ถูก จำกัด อยู่ในโลกเสมือนจริงอีกต่อไป แต่ข้อมูลที่ประกอบด้วยมันจะอยู่ใน และจะสามารถเคลื่อนย้ายไปยังโลกที่เข้ากันได้ นักพัฒนาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมในเกมของพวกเขาจะได้รับแรงจูงใจเพื่อให้เข้ากันได้กับ และสิ่งนี้จะสะท้อนไปทั่วพื้นที่เสมือนจริงในขณะที่ผู้เล่นเริ่มใช้ลักษณะโอเพนซอร์ซของระบบเพื่อทำงานร่วมกัน

เล่นด้วยกันอย่างสวยงาม ผู้เล่นอาจจะสามารถทำงานร่วมกันในทุก ๆ ด้านของโลกดิจิทัลของพวกเขา ต้องการปรับแต่งไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มมูลค่าหรือเพียงแค่ดึงดูดความสนใจส่วนตัว? ต้องการให้ของขวัญชิ้นใดชิ้นหนึ่งแก่เพื่อนที่เล่นเกมอื่นหรือไม่? สิ่งนี้จะเกิดขึ้นและดียิ่งขึ้นมันจะเกิดขึ้นอย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มต่างๆโดยไม่จำเป็นต้องออกจากระบบจัดการของขวัญแล้วกลับเข้าสู่เกมของคุณเอง คุณสามารถส่งรายการไปยังตัวละครเพื่อนของคุณในเกมของเขาหรือเธอในช่วงเวลาที่แน่นอนที่คุณกำลังเล่นเกมที่แตกต่างกันของคุณเองทั้งหมดผ่านการดำเนินการ p2p ที่ไม่มีการชนความเร็ว

และในขณะที่ผู้เล่นพบว่าพวกเขาสามารถข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างราบรื่นนักพัฒนาวิดีโอเกมจะพบว่าผู้เล่นมีความภักดีเพิ่มขึ้นทั้งในแต่ละเกมและเพื่อเชื่อมต่อเกมซีรีส์ การระเบิดของความคิดสร้างสรรค์ที่สามารถถ่ายโอนได้จะหมายถึงผู้เล่นไม่ได้เบื่อกับโลกใบเดียว พวกเขาจะสามารถล้วงมือลงในพื้นที่ที่พวกเขาเลือกและยังคงเพลิดเพลินไปกับการผสมเกสรข้ามกับพื้นที่อื่น ๆ และกลุ่มเกม – หรือแม้แต่เข้าร่วมกลุ่มที่ครอบคลุมเกมที่เชื่อมต่อกันหลายโหล นักพัฒนาจะซาบซึ้งในเรื่องนี้เนื่องจากผู้เล่นที่ทุ่มเทมากขึ้นหมายถึงเงินมากขึ้น

เงินฟรีค่าธรรมเนียม โปรดจำไว้ว่าไม่มีคนกลางจ่ายเมื่อใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยี นั่นคือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากระบบการชำระเงินการเล่นเกมดั้งเดิมของการทำธุรกรรมที่ราคาไม่แพงผ่านโหนดกลาง นี่คือการปฏิวัติข่าวสำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาเนื่องจากการใช้ธุรกรรม ช่วยให้การทำธุรกรรมไมโครฟรีไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นผู้เล่นสามารถขายต่อกันและผู้พัฒนาสามารถขายไอเท็มและความสามารถในเกมได้โดยไม่ต้องสร้างต้นทุนในการดำเนินการขาย ผลลัพธ์สามารถลดต้นทุนให้กับผู้เล่นซึ่งหมายถึงผู้พัฒนาจะขายสินค้าเพิ่มขึ้นและปริมาณการขายจะลดต้นทุนลงในขณะที่ผู้ซื้อเพลิดเพลินไปกับการดื่มด่ำกับเกมของพวกเขาอย่างเต็มที่

ในความเป็นจริงเกมที่ขับเคลื่อนด้วย หลายเกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ตัวอย่างที่ดีคือ เป็นแพลตฟอร์มเสมือนจริงที่อนุญาตให้นักเล่นเกมซื้อและเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์ในโลกเสมือนจริง โฉนดจะถูกบันทึกไว้อย่างไม่เปลี่ยนแปลงใน และเจ้าของมีอิสระที่จะทำสิ่งที่พวกเขาต้องการกับที่ดิน นั่นอาจหมายถึงการสร้างธุรกิจการเป็นเจ้าภาพกิจกรรมทางสังคมทุกอย่างและเมื่อเวลาผ่านไป จะเติบโตอย่างที่เมืองในชีวิตจริงจะ … ยกเว้นว่ามันจะเติบโตโดยไม่ถูกขัดขวางจากกฎเกณฑ์การแบ่งเขตโลกรูปแบบการจราจรและข้อ จำกัด ด้านสิ่งแวดล้อม ความคิดสร้างสรรค์

นอกจากนี้รูปแบบปลอดค่าธรรมเนียมกำลังส่งผลกระทบต่อการกระจายเกมแล้ว การใช้ ไม่เพียง แต่เพิ่มความคล่องตัวในการซื้อในแอพด้วยการเปิดใช้การโอนเงินโดยตรงจากผู้เล่นไปยังผู้พัฒนาเกมความปลอดภัยและการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ของมันยังช่วยลดการฉ้อโกงในอุตสาหกรรม สำหรับตัวอย่างของสิ่งที่นี้หมายถึงให้ตรวจสอบ บริษัท ที่ทันสมัยGameCredits พวกเขาเข้าถึงลูกค้าโดยตรงผ่านตลาด ทั่วโลกกระจายอำนาจใช้ระบบสกุลเงินดิจิตอลเพื่อรวบรวมการจ่ายเงินสำหรับการซื้อเกมและการซื้อในเกมและด้วยการแบ่งพ่อค้าคนกลางส่วนกลางของ พวกเขาจ่ายผลกำไร 90% ให้กับนักพัฒนา

สำหรับหนึ่งเหลือบสุดท้ายในอนาคตของผลกระทบของ ที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมออนไลน์ให้พิจารณาการเดิมพันกีฬา – ซึ่งจะกล่าวได้ว่าการเดิมพันในการแข่งขันวิดีโอเกมการแข่งขัน เทคโนโลยีดังกล่าวเปิดโอกาสให้เกิดการขยายตัวของการเล่นเกมโดยการเปิดใช้งานการพนันอย่างรวดเร็วถูกกฎหมายทุกที่ความปลอดภัยที่เหนือชั้นและค่าธรรมเนียมต่ำ เป็น บริษัท ที่ทำให้ถูกต้อง – และในเดือนธันวาคม 2017 พวกเขาประกาศการเป็นหุ้นส่วนกับในลาสเวกัส

ความคิดสุดท้าย เทคโนโลยี ได้ทำการปรับปรุงที่โดดเด่นให้กับอุตสาหกรรมเกมและพร้อมที่จะสโนว์บอล มันมีส่วนประกอบที่สำคัญทุกอย่างที่จำเป็นในปริมาณที่จอกศักดิ์สิทธิ์: ความปลอดภัยความเร็วศักยภาพสร้างสรรค์มากมายและความยืดหยุ่น มันช่วยให้นักพัฒนาอิสระจากข้อ จำกัด ที่ถูกนำเข้าสู่อุตสาหกรรมเมื่อหลายสิบปีที่แล้วและทำให้นักเล่นเกมได้เล่นกับความคิดสร้างสรรค์และความร่วมมือในระดับใหม่ มันกำลังขยายการเดิมพันกีฬา และเมื่ออุตสาหกรรมบล็อกเชนเติบโตและพัฒนาขึ้นมันจะเปิดโอกาสให้กับนักพัฒนาและนักเล่นเกมมากขึ้นสำหรับการออกแบบและประสบการณ์ระดับใหม่

‘เศรษฐกิจพัดลม’ รูปแบบใหม่กำลังเกิดขึ้นพร้อมกับความนิยมอย่างมากของการสตรีมสดและของขวัญเสมือนจริงสำหรับแฟน ๆ เพื่อให้รางวัลแก่นักแสดงที่พวกเขาชื่นชอบ การแสดงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาคือ ซึ่งดึงดูดผู้ชมเฉลี่ย 14.6 ล้านคนในปี 2560 ในทางกลับกันนักแสดงยอดนิยมใน มีผู้ติดตามกว่า 60 ล้านคนตลอดทั้งปี

เทรนด์นี้ด้วยการสตรีมแบบสดกำลังได้รับความนิยมในเอเชียซึ่งมีคนนับพันที่ลาออกจากงานประจำวันของพวกเขาเพื่อถ่ายภาพกลายเป็นนักแสดงสตรีมสดและเริ่มจากผ้าขี้ริ้วไปสู่ความร่ำรวย และหลายคนประสบความสำเร็จในขณะที่ผู้คนประมาณ 344 ล้านคนใช้แอพสตรีมมิงแบบสดในประเทศจีนโดยที่ประมาณ 736 ล้านคนทั่วทั้งทวีป

การสนับสนุนวัฒนธรรมการสตรีมสดนี้ได้จุดประกายกระแสใหม่ของชุมชนเสมือนจริงที่ยินดีจ่ายนักแสดงด้วยของขวัญเสมือนจริง นักแสดงสตรีมสดได้ค้นพบความลับในการสร้างชุมชนออนไลน์รอบเนื้อหาของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นเพลงวิดีโอตลกรายการทอล์คโชว์เกมโชว์ ฯลฯ และฐานแฟนคลับมักจะเป็นผู้สนับสนุนที่ภักดีใช้เงินจริงเพื่อซื้อสินทรัพย์ดิจิทัลเป็นของขวัญ ถึงนักแสดงคนโปรด

เศรษฐกิจพัดลมที่สร้างขึ้นรอบ ๆ จับยี่กีถ่ายทอดสด เสมือนกำลังคุกคามที่จะขัดขวางรูปแบบรายได้สำหรับผู้ผลิตเนื้อหาและเปลี่ยนเป็นอุตสาหกรรมที่ทำกำไรได้สูง แบบจำลองที่เสียหาย ผู้ผลิตเนื้อหาส่วนใหญ่พึ่งพารายได้โฆษณาเพื่อสนับสนุนพวกเขา ความพยายามในเศรษฐกิจออนไลน์ในปัจจุบัน และก่อนหน้านี้แพลตฟอร์มเช่น จะลดรายได้โฆษณาลงถึง 45% ในการสาธิตสถานการณ์ทั่วไปผู้สร้างเนื้อหาของ จะสร้างรายได้ระหว่าง $ 1.50 ถึง $ 4.00 ต่อการดู 1,000 ครั้ง หากวิดีโอหนึ่งมีไวรัสและรวบรวมการดู 1 ล้านครั้งอาจทำให้รายได้ของผู้สร้างอยู่ที่ 4,000 ดอลลาร์ แต่เป็นอีกครั้งก่อนที่จะตัดทอน

เมื่อมีเพียงประมาณ 0.3% ของวิดีโอการทำให้เครื่องหมายมุมมอง 1000000 มันเป็นรูปแบบที่ดีสำหรับ แต่ผู้สร้างเนื้อหาได้รับปลายสั้นของไม้ ทำไมคนรุ่นมิลเลนเนียลถึงชอบของขวัญ ไม่น่าแปลกใจที่ กำลังขับรถชาร์จ เสมือน คนนับพันเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่ไม่มี โฆษณาที่มีเสียงดังและเศรษฐกิจแบบแฟน ๆ จะลบกระแสรายได้โฆษณาจากทั้งรุ่น แฟน ๆ ซื้อของขวัญเสมือนจริงออนไลน์และส่งพวกเขาไปยังผู้สร้างเนื้อหาที่พวกเขาดูและเพลิดเพลิน สิ่งนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ดอกไม้เสมือนจริงไปจนถึงเบียร์เสมือนจริง แพลตฟอร์มเช่นUpliveได้รับแรงฉุดอย่างไม่น่าเชื่อโดยนำเสนอของขวัญเสมือนจริงสำหรับขาย แฟน ๆ สามารถใช้สกุลเงินของแพลตฟอร์มเพื่อซื้อของขวัญส่งไปยังผู้สร้างหรือแลกเป็นเงินสด

แฟน ๆ กำลังกระโดดเข้าสู่เทรนด์ของขวัญเสมือนจริงเพราะมีความผูกพันทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นกับผู้สร้างเนื้อหาเนื่องจากมักจะมีการติดตามบ้าง ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้สร้างและแฟน บ่อยครั้งที่ผู้สร้างจะกล่าวถึงแฟน ๆ ในสตรีมสดของพวกเขาสร้างฉวัดเฉวียนเพิ่มเติมสำหรับชุมชนที่จะส่งของขวัญเสมือนจริง ด้วยการสตรีมสดในประเทศจีนเพียงอย่างเดียวกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 มีเหตุผลมากมายที่จะเริ่มให้ความสนใจกับการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่นี้

อุปสรรคหลักสู่ความสำเร็จสำหรับแพลตฟอร์มเนื้อหาเช่น คือมันเป็นเครือข่ายปิด ของขวัญเสมือนจริงและสกุลเงินดิจิทัลที่สร้างขึ้นสำหรับผู้สร้างเนื้อหานั้นมีความเกี่ยวข้องและสามารถใช้ได้บนแพลตฟอร์มเนื้อหานั้นเท่านั้น ดังนั้นแฟน ๆ ไม่สามารถส่งของขวัญไปยังผู้สร้าง ที่ชื่นชอบได้ ยิ่งไปกว่านั้นปัญหาค่าธรรมเนียมเล็กน้อยสำหรับผู้สร้างขึ้นมาอีกครั้งโดยที่พวกเขาสร้างรายได้ประมาณ 25 ถึง 40% ของรายได้เท่านั้น

ย่อมาจากเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้ จับยี่กีถ่ายทอดสด ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาหลักในโมเดล ด้านบน เห็นช่องว่างขนาดใหญ่กับ ผู้สร้างเนื้อหาแพลตฟอร์มของ ดูเหมือนจะมอบโอกาสที่เป็นธรรมและมีกำไรมากขึ้นสำหรับผู้สร้างเนื้อหา ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างสั่งซื้อขายและแลกเปลี่ยนของขวัญเสมือนจริงในทุกแพลตฟอร์ม มาตรฐาน ERC721 ที่อิง ช่วยให้มั่นใจได้ว่าของกำนัลเสมือนแต่ละอย่างไม่เหมือนใครช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถทำของขวัญที่ไม่เหมือนใครสำหรับแฟน ๆ ในการซื้อขายและแลกเปลี่ยนในเครือข่ายบล็อกเชน

ตัวอย่างเช่นในวันวาเลนไทน์ศิลปินสร้าง โดยใช้มาตรการ. กลุ่มนักสะสม 10 คนจ่ายเงิน 1 ล้านเหรียญเพื่อซื้องานศิลปะเสมือนจริงชิ้นนี้ แม้ว่าเจ้าของใหม่จะไม่สามารถสัมผัสงานศิลปะหรือแขวนไว้ในบ้านของพวกเขาความสนใจเป็นเจ้าของของพวกเขาจะถูกตั้งโปรแกรมในการเข้าถึง บล็อกบนตลาดเป้าหมาย เห็นตัวเองอยู่ในตำแหน่งทางการตลาดที่ไม่เหมือนใครด้วยฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพมาก เป็นผู้สนับสนุน และเป็นเจ้าของซีรี่ส์สตรีมสดแล้วรวมถึงแพลตฟอร์มที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ปัจจุบัน มีฐานผู้ใช้งานอยู่ที่ 100 ล้านคนทำให้มีศักยภาพเป็นจำนวนมาก

ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อมีผู้ใช้ 20 ล้านคนด้วยตนเองส่งธุรกรรมประมาณ 25 ล้านรายการต่อเดือน (มากกว่า 800,000 ต่อวัน) เปรียบเทียบกับเครือข่ายบล็อกเชนของ ซึ่งดำเนินการประมาณ 1 ล้านธุรกรรมต่อวันและมีมูลค่าตลาดถึง 70 พันล้านเหรียญสหรัฐ ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนการเปลี่ยนผู้ใช้จากสกุลเงินภายในเป็นราชสกุล

ได้ทำงานกับ ในการทดสอบระบบปิดของพวกเขากับผู้ใช้แพลตฟอร์ม ขั้นตอนต่อไปคือการแนะนำเวอร์ชั่นเปิดและในที่สุด ก็วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จาก โทเค็นจากผู้ใช้กว่า 100 ล้านคนทดสอบโทเค็นบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียสำคัญ ๆ เช่น (รวมเป็นเงินทั้งสิ้น 4.3 พันล้านผู้ใช้)